Imagem: é a representação visual de um objecto através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho, do vídeo ou de outras disciplinas.
Uma imagem digital é a representação de uma imagem bidimensional usando números binários codificados de modo a permitir seu armazenamento, transferência, impressão ou reprodução, e seu processamento por meios eletrónicos.
A imagem digital pode ser usada nos campos industrial e comercial como nos campos cientifico, pedagógico, etc...
Estas podem ser impressas em revistas, jornais, gravadas em suportes físicos, editadas e manipuladas com a ajuda de programas informáticos.
Bibliografia :
http://www.hdwallpaperstop.com/wp-content/uploads/2013/02/Digital-Number-Wallpaper.jpg
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sexta-feira, 8 de novembro de 2013
Unidade 3- Imagem
Iniciamos hoje um novo tema da unidade 3, a imagem.
sexta-feira, 1 de novembro de 2013
Nuvens de palavras
Crie a sua nuvem de palavras em: http://www.professortic.com/2013/02/criar-nuvens-palavras/
Neste site são dispopnibilizados 6 sitios onde pode criar a sua nuvem, personalizando a sua forma, cor, e conteudo.
Aqui tem algumas criações de MigBap.
Tagxedo-Heart shape
Tagxedo- Pumpkin shape
Neste site são dispopnibilizados 6 sitios onde pode criar a sua nuvem, personalizando a sua forma, cor, e conteudo.
Aqui tem algumas criações de MigBap.
Tagxedo-Heart shape
Tagxedo- Pumpkin shape
Tipo de Média- TEXTO
Uma família tipográfica corresponde a um agrupamento de caracteres, cujos traços são semelhantes, isto é, com características e detalhes idênticos que se repetem por todos eles. Duas das famílias universalmente mais conhecidas são a Helvética (Arial) e a Times. A Helvética (Arial) faz parte da família das fontes sem serifa, enquanto que a Times representa a família das fontes com serifa.
- As letras com serifas são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das extremidades das letras. Os textos com serifa são usados em blocos de texto (como romance), pois as serifas tendem a guiar o olhar através do texto.
- As famílias tipográficas sem serifas são conhecidas como sans-serif (do francês “sem serifa”), também chamadas grotescas. As fontes sem serifa costumam ser usadas em títulos e chamadas, pois valorizam cada palavra individualmente e tendem a ter maior peso e presença para os olhos, já que parem mais limpas.
Fontes bitmapped- Courier
Courier é uma fonte tipográfica monoespaçada, de serifa egípcia, projetada para assemelhar a saída de uma batida de máquina de escrever. A tipografia foi projetada por Howard "Bud" Kettler em 1955.
A frase seguinte está escrita em Courier:
Este blog é altamente.
Fontes escaladas- Times New Roman
A Times New Roman é uma família tipográfica serifada criada em 1931 para uso do jornal inglês "The Times of London". Os desenhos originais foram feitos por Victor Lardent.
A frase seguinte está escrita em Times New Roman:
Este blog é altamente.
Bibliografia:
Apontamentos da aula
http://2.bp.blogspot.com/-M1T5tXo2bAs/TsvVSWp3OUI/AAAAAAAAAGk/kERwmo6QXfs/s1600/12.png
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/03/Times_New_Roman.png
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c9/Courier.svg
sexta-feira, 25 de outubro de 2013
Padrões de codificação de carateres ( Ascii e Unicode)
Iniciamos hoje uma nova unidade: Multimédia- Texto
Padrões de codificação de carateres:
- Consiste num padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outro objeto, como por exemplo números ou pulsos eléctricos com o objectivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação.
São exemplos de padrões de codificação o ASCII e o Unicode
ASCII: ASCII (American Standard Code for Information Interchange) , é uma codificação de caracteres de sete bits baseada no alfabeto inglês. Cada sequência de códigos na tabela ASCII corresponde a um carater, habitualmente representados pelos 8 bits (equivalente a um byte), sendo que o oitavo bit (da direita para a esquerda) serve como um bit de paridade, utilizado para detecção de erro. Os códigos ASCII representam texto em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto.
Unicode: é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente. Possui pouco mais de 107 mil caracteres, um conjunto de diagramas de códigos para referência visual, uma metodologia para codificação e um conjunto de codificações padrões de caracteres, uma enumeração de propriedades de caracteres como caixa alta e caixa baixa, um conjunto de arquivos de computador com dados de referência, além de regras para normalizaçãoe decomposição.
Transformacao dos carateres do teu nome em código ASCII:
| Códigos ASCII | |
| Caracter | Código |
| M | 77 |
| i | 105 |
| g | 103 |
| u | 117 |
| e | 101 |
| l | 10 |
Os carateres " M; i; g; u; e; l " transformaram-se em números ( formando um código) através da utilização da ferramenta ASCII.
Experimente em: http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp
Transformação do teu nome em gráfico ASCII:
| Text: | ||||
| Font: |
Reflection:
| |||
Adjustment:
| ||||
Stretch:
| ||||
Width:
| ||||
o.oOOOo. o o o O O O o oOooOO. o o `O .oOo. `OoOo. 'OoOo. .oOoO' `OoOo. .oOoO .oOo. O o OooO' o o O O o o o O O o o .O O O O o o O O O o o O
`OooOO' `OoO' o o O `OoO'o o `OoO'o `OoO'
Através da utilizacao da ferramenta " ASCII Generator tranformamos as letras do nome "Bernardo" num gráfico ASCII. Experimente em: http://www.network-science.de/ascii/
Conversão de uma imagem para código ASCII:
ASCII Normal

| ..... =.. ...?. ,IN7I8M.. DI?II+++++++? .IIII+++++++++++N. .??II+++++++++++++~ .8III??+++++++++++++. .IIII?++?++??+++++++. .III?+++++++++++++++. ,III?++?D7N++??+++++. 8II+??:. .+++???,. O..?NI?+:. .....+. .IIZ??:.$ .. +. O?III?+:. M . $?7M??++?N. .7.. ,. .?III?++++?+???++???... .III??+???$I?II?????7 .?II???+++++++?++?N8. .8?III?+I+++++++++++++?. .:::?I???++?++++++++++++D 8:::::?+?8++8+++++++++++?O ~N$::. .??N+++?+++++++++++. :::::: .N+++++++++8?+++++ :.. ..+++++++7N..... . ID?+?.. |

| .7+,=7..~7...77...=7...77...+7....7=.77, . +.= ..~7...7 ...=7...77...+7.... =.77, . +.= ..~7..,7 ...=7...77...+7.... =.77, .?=.~?..........,.................?=.??, ...............,++7I7+.................. ............,,IIIIIIII77................ .............III??+III??I............... ..........,..I=I++=++=???+.............. ............=+:=~:??~===~?.............. ...........,?+=~.,?,,:+=+==.,,.......... ...........=?=~+?~+~?+=~++=,.,.......... ...........~?I~,+~:=+~=~=?+,...,........ ..........,=I?=+?~==+++==?+,,,.......... ..........:~?======++?+=~=.,,........... ...........=~:+++=+?++=~:~.,,,,......... ...........:,:I+++++?=+:.?,,,,,,........ .........,,..++?++==+=~.,,..,,,......... .......,..:..:~==~=~~~,.....,........... ............:.:~~:::~:,................. ............,.~~:,.:,,:................. ....,,........::::~~,.............,,,,,, 77..= ..~7...77...=7..,77..,+7.... 7,77, 77..= ..~7...7 ...=7...77...+7.... 7.77, 77..=7..~7...77...=7..,77...+7....77.77, ======================================== GlassGiant.com |
7
Experimente em: http://www.glassgiant.com/ascii/
Bibliografia:
http://antibody-software.com/images/wizkey_unicode_browser.png
http://www.theasciicode.com.ar/american-standard-code-information-interchange/ascii-codes-table.gif
http://www.culturamix.com/wp-content/uploads/2011/01/Como-Desenhar-um-Personagem-de-Desenho-Animado-1.jpg
terça-feira, 22 de outubro de 2013
Representação digital da informação
Durante um longo período da história da humanidade (até meados do século XX), as
civilizações humanas recorreram exclusivamente a formas ‘analógicas’ de representação e
armazenamento da informação. Isto levou a que com o passar dos anos cresceu a "fome" de mudança o que levou a criação da representação digital.
A representação digital, ou binária, da informação procura utilizar o
computador como um processador simbólico.
-Um dos aspetos essenciais para
compreender o funcionamento de um sistema ou aplicação multimédia é, pois,
perceber como é representada a informação;
-Embora os sistemas informáticos processem vários tipos de informação (textos, números, imagens ...) ao nível do software, ao nível do hardware operam fundamentalmente com base no sistema numérico binário.
Conversão do sistema binário para decimal
Exemplo: Converter 100011, que se encontra na base binária, para a base decimal:

Após a multiplicação, procede-se á soma dos valores obtidos:

Podemos ver que 100011 corresponde deste modo a 35 na base decimal.
Conversão do sistema decimal para binário
Exemplo: Converter 45, que se encontra na base decimal, para a base binária:
civilizações humanas recorreram exclusivamente a formas ‘analógicas’ de representação e
armazenamento da informação. Isto levou a que com o passar dos anos cresceu a "fome" de mudança o que levou a criação da representação digital.
A representação digital, ou binária, da informação procura utilizar o
computador como um processador simbólico.
-Um dos aspetos essenciais para
compreender o funcionamento de um sistema ou aplicação multimédia é, pois,
perceber como é representada a informação;
-Embora os sistemas informáticos processem vários tipos de informação (textos, números, imagens ...) ao nível do software, ao nível do hardware operam fundamentalmente com base no sistema numérico binário.
Conversão do sistema binário para decimal
Exemplo: Converter 100011, que se encontra na base binária, para a base decimal:

Após a multiplicação, procede-se á soma dos valores obtidos:

Podemos ver que 100011 corresponde deste modo a 35 na base decimal.
Conversão do sistema decimal para binário
Exemplo: Converter 45, que se encontra na base decimal, para a base binária:
Podemos concluir, a partir da imagem, que o número decimal 45 corresponde a 101101 na base binária.
Bibliografia:
https://www.google.pt/search?
q=binaria+para+decimal&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=HmlmUqeyFO-V7AaJvIGwBw&ved=0CAcQ_AUoAQ&biw=1280&bih=880#facrc=_&imgdii=_&imgrc=YV_N92SlRgCPDM%3A%3BrMiCE3K7ZzU6VM%3Bhttp%253A%252F%252F3.bp.blogspot.com%252F-cANHx4dx_LA%252FTdZsKqAUvqI%252FAAAAAAAAAV8%252FE5xQCFws5rY%252Fs1600%252Fdecimal%252Bpara%252Bbin%252525C3%252525A1rio.jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.sofazquemsabe.com%252F2011%252F05%252Fconversao-de-numeros-decimais-em.html%3B590%3B440
Fontes da professora
terça-feira, 8 de outubro de 2013
Multimédia
Multimédia é a combinação, controlada por computador, de texto, gráficos, imagens, vídeo, áudio, animação e qualquer outro meio, pelo qual a informação possa ser representada, armazenada, transmitida e processada sob a forma digital, em que existe pelo menos um tipo de média estático (texto, gráficos ou imagens) e um tipo de média dinâmico (vídeo, áudio ou animação).
Os media podem ser classificados quanto :
Dinâmicos- incluem os tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução contínua longo do tempo. Por outras palavra, o tempo faz parte do próprio conteúdo.

Podem ser:
Capturados- São aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador. Ex: câmara, scanner e microfone.
Sintetizados- São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos.
Offline- A divulgação de conteúdos multimédia Offline é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD's e DVD's.
Bibliografia:
https://www.google.pt/search?q=offline&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=_cJXUu2xE-XA7AaNmYG4AQ&ved=0CAcQ_AUoAQ&biw=1280&bih=880&dpr=1#q=online&tbm=isch&facrc=_&imgdii=_&imgrc=RIoApwg3VWMYeM%3A%3BU0NFmxtuFFkY7M%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.ekhwan.com%252Fimages%252Feffective-internet-marketing.jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fekhwan.com%252F%3B400%3B300
https://www.google.pt/search?q=imagem&espv=210&es_sm=93&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=f8NXUsjIEaXE7Abr8oGQDQ&ved=0CAkQ_AUoAQ&biw=1280&bih=880&dpr=1#facrc=_&imgdii=_&imgrc=dM3oyvkQsOnU_M%3A%3BuX4a2PyGaRY3NM%3Bhttp%253A%252F%252Fgreenstyle.com.br%252Fwp-content%252Fuploads%252F2012%252F09%252FTucano-imagem-Silvia-Kochen-Wordpress.jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fgreenstyle.com.br%252F2012%252Fbrasil-lidera-lista-de-paises-com-maior-biodiversidade-do-mundo%252Ftucano-imagem-silvia-kochen-wordpress%252F%3B1277%3B912
https://www.google.pt/search?q=imagem&espv=210&es_sm=93&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=f8NXUsjIEaXE7Abr8oGQDQ&ved=0CAkQ_AUoAQ&biw=1280&bih=880&dpr=1#es_sm=93&espv=210&q=animacao&tbm=isch&facrc=_&imgdii=_&imgrc=YnwrJ09ZtVWyVM%3A%3BnIxkLyQw8xkuiM%3Bhttp%253A%252F%252Ffriburgotecnologia.files.wordpress.com%252F2010%252F09%252Fpivot.gif%3Bhttp%253A%252F%252Ffriburgotecnologia.wordpress.com%252Ftag%252Fanimacao%252F%3B664%3B566
https://www.google.pt/search?q=video&espv=210&es_sm=93&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=qcNXUq6zHY_g7Qbvn4GgBQ&ved=0CAkQ_AUoAQ&biw=1280&bih=880&dpr=1#facrc=_&imgdii=_&imgrc=BcVJoYI5jzVAaM%3A%3BAbYs9KQM7gJmTM%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.videotranscriptionservices.net%252Fwp-content%252Fuploads%252F2013%252F01%252FVideo-Transcription.png%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.videotranscriptionservices.net%252F%3B1742%3B1700
Apontamentos da aula
Os media podem ser classificados quanto :
- À sua natureza espácio-temporal
- À sua origem
Natureza espácio-temporal
Podem ser:
Estaticos- são constituídos por elementos de informação independentes do tempo , que apenas variam na sua dimensão espacial, tais como
parágrafos de texto, modelos gráficos ou conjuntos de pixeis.


Ex: Imagem, texto
Estaticos- são constituídos por elementos de informação independentes do tempo , que apenas variam na sua dimensão espacial, tais como
parágrafos de texto, modelos gráficos ou conjuntos de pixeis.

Ex: Imagem, texto
Dinâmicos- incluem os tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução contínua longo do tempo. Por outras palavra, o tempo faz parte do próprio conteúdo.
Ex: Animações, video e audio

Origem:
Podem ser:
Capturados- São aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador. Ex: câmara, scanner e microfone.
Sintetizados- São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos.
Modos de divulgação de conteúdo multimédia
Online- Em termos gerais quando falamos em divulgação de conteúdos online estamos a falar sobre a World Wide Web, mas este não é a única forma de o fazer. Aliás, nem é necessário estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online. Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede têm a informação gravada no seu disco.
Offline- A divulgação de conteúdos multimédia Offline é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD's e DVD's.
Bibliografia:
https://www.google.pt/search?q=offline&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=_cJXUu2xE-XA7AaNmYG4AQ&ved=0CAcQ_AUoAQ&biw=1280&bih=880&dpr=1#q=online&tbm=isch&facrc=_&imgdii=_&imgrc=RIoApwg3VWMYeM%3A%3BU0NFmxtuFFkY7M%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.ekhwan.com%252Fimages%252Feffective-internet-marketing.jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fekhwan.com%252F%3B400%3B300
https://www.google.pt/search?q=imagem&espv=210&es_sm=93&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=f8NXUsjIEaXE7Abr8oGQDQ&ved=0CAkQ_AUoAQ&biw=1280&bih=880&dpr=1#facrc=_&imgdii=_&imgrc=dM3oyvkQsOnU_M%3A%3BuX4a2PyGaRY3NM%3Bhttp%253A%252F%252Fgreenstyle.com.br%252Fwp-content%252Fuploads%252F2012%252F09%252FTucano-imagem-Silvia-Kochen-Wordpress.jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fgreenstyle.com.br%252F2012%252Fbrasil-lidera-lista-de-paises-com-maior-biodiversidade-do-mundo%252Ftucano-imagem-silvia-kochen-wordpress%252F%3B1277%3B912
https://www.google.pt/search?q=imagem&espv=210&es_sm=93&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=f8NXUsjIEaXE7Abr8oGQDQ&ved=0CAkQ_AUoAQ&biw=1280&bih=880&dpr=1#es_sm=93&espv=210&q=animacao&tbm=isch&facrc=_&imgdii=_&imgrc=YnwrJ09ZtVWyVM%3A%3BnIxkLyQw8xkuiM%3Bhttp%253A%252F%252Ffriburgotecnologia.files.wordpress.com%252F2010%252F09%252Fpivot.gif%3Bhttp%253A%252F%252Ffriburgotecnologia.wordpress.com%252Ftag%252Fanimacao%252F%3B664%3B566
https://www.google.pt/search?q=video&espv=210&es_sm=93&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=qcNXUq6zHY_g7Qbvn4GgBQ&ved=0CAkQ_AUoAQ&biw=1280&bih=880&dpr=1#facrc=_&imgdii=_&imgrc=BcVJoYI5jzVAaM%3A%3BAbYs9KQM7gJmTM%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.videotranscriptionservices.net%252Fwp-content%252Fuploads%252F2013%252F01%252FVideo-Transcription.png%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.videotranscriptionservices.net%252F%3B1742%3B1700
Apontamentos da aula
terça-feira, 1 de outubro de 2013
Ergonomia
Ergonomia é a disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre seres humanos e outros elementos. O principal objetivo da ergonomia é desenvolver e aplicar técnicas de adaptação do homem ao seu trabalho e formas eficientes e seguras de o desempenhar visando a otimização do bem-estar e, consequentemente, aumento da produtividade.
A ergonomia é também um aspeto fulcral na utilização do computador na qual entram várias regras:
Sabia que: A ergonomia remonta à Bíblia, é a passagem de Moisés que graças a uma intervenção de Arão e Hur vence os Amalequitas.
1. Mantenha uma boa postura quando usar o teclado. Use uma cadeira que tenha suporte para as cotas;
2. Mantenha os seus pés apoiados no chão ou num suporte apropriado para apoiar os pés, isso ajuda a reduzir a pressão nas costas;
4. Mantenha os ombros relaxados, com os cotovelos junto ao corpo;
5. Evite apoiar os cotovelos em superfícies duras ou na mesa, use pequenas almofadas se necessário;
Fonte: http://www.youtube.com/watch?v=zOqjKU4qcJY
Fontes: http://www.reliza.com.br/userfiles/postura01.jpg
http://4.bp.blogspot.com/-z68EvbCR_34/UHH9J7YRmRI/AAAAAAAAAFE/u-TQ1ZLLMB4/s1600/ergonomiainf5.jpg
http://ergotriade.com.br/licoes-de-ergonomia-na-biblia/moses-arms-up/
sexta-feira, 27 de setembro de 2013
Realidade Virtual
A realidade virtual surgiu de um avanço tecnológico cujo objetivo era recriar ao máximo a sensação de realidade para o utilizador.
Hoje em dia já é possível a imersão do utilizador no ambiente virtual através da estimulação de todos os sentidos do utilizador, e não apenas da visão como muitos julgam.
Luvas de dados, capacetes visuais e auscultadores são os instrumentos mais usados para este fim, o que não significa que no futuro não venham a evoluir para outros visto que estamos num período de grande evolução.
Sabia que: Embora a Nintendo tenha sido a pioneira na utilização da realidade virtual em consolas de jogos a XBOX lançou recentemente um novo dispositivo, a Xbox Kinect, que permite ao utilizador extraordinário interacção com o jogo.
Hoje em dia já é possível a imersão do utilizador no ambiente virtual através da estimulação de todos os sentidos do utilizador, e não apenas da visão como muitos julgam.
Luvas de dados, capacetes visuais e auscultadores são os instrumentos mais usados para este fim, o que não significa que no futuro não venham a evoluir para outros visto que estamos num período de grande evolução.
Sabia que: Embora a Nintendo tenha sido a pioneira na utilização da realidade virtual em consolas de jogos a XBOX lançou recentemente um novo dispositivo, a Xbox Kinect, que permite ao utilizador extraordinário interacção com o jogo.
Interface Gráfica e Interactividade
A interface gráfica e a interatividade estão intimamente ligadas. A interface gráfica permite ao utilizador a interação com o dispositivo digital através da utilização de instrumentos de interação como é exemplo: o rato, teclado, joystick ...
São estes dois conceitos que nos permite tirar o máximo proveito dos já referidos dispositivos como o computador ou tablet .
Sabia que: O primeiro rato da história era feito de madeira? Não acredita? Veja por si próprio.
São estes dois conceitos que nos permite tirar o máximo proveito dos já referidos dispositivos como o computador ou tablet .
Sabia que: O primeiro rato da história era feito de madeira? Não acredita? Veja por si próprio.
http://brasilwebhost.blog.br/wp-content/uploads/2012/12/016092649-EX00.jpeg
sexta-feira, 20 de setembro de 2013
Boas bloggers
Daqui fala-vos Bernardo e Miguel. O blog iniciado hoje foi criado no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas.
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