sexta-feira, 1 de novembro de 2013

Nuvens de palavras

Crie a sua nuvem de palavras em: http://www.professortic.com/2013/02/criar-nuvens-palavras/

Neste site são dispopnibilizados 6 sitios onde pode criar a sua nuvem, personalizando a sua forma, cor, e conteudo.


Aqui tem algumas criações de MigBap. 

                                                                     Tagxedo-Heart shape


                                                                     Tagxedo- Pumpkin shape

Tipo de Média- TEXTO

Fonte tipográfica: É um padrão, variedade ou coleção de caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e as vezes com o mesmo tamanho.


Uma família tipográfica corresponde a um agrupamento de caracteres, cujos traços são semelhantes, isto é, com características e detalhes idênticos que se repetem por todos eles. Duas das famílias universalmente mais conhecidas são a Helvética (Arial) e a Times. A Helvética (Arial) faz parte da família das fontes sem serifa, enquanto que a Times representa a família das fontes com serifa.







  • As letras com serifas são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das extremidades das letras. Os textos com serifa são usados em blocos de texto (como romance), pois as serifas tendem a guiar o olhar através do texto.
  • As famílias tipográficas sem serifas são conhecidas como sans-serif (do francês “sem serifa”), também chamadas grotescas. As fontes sem serifa costumam ser usadas em títulos e chamadas, pois valorizam cada palavra individualmente e tendem a ter maior peso e presença para os olhos, já que parem mais limpas.




   Fontes bitmapped- Courier


Courier é uma fonte tipográfica monoespaçada, de serifa egípcia, projetada para assemelhar a saída de uma batida de máquina de escrever. A tipografia foi projetada por Howard "Bud" Kettler em 1955.

A frase seguinte está escrita em Courier:

Este blog é altamente.                          





   Fontes escaladas- Times New Roman


Times New Roman é uma família tipográfica serifada criada em 1931 para uso do jornal inglês "The Times of London". Os desenhos originais foram feitos por Victor Lardent.

A frase seguinte está escrita em Times New Roman:

Este blog é altamente.





Bibliografia:
Apontamentos da aula
http://2.bp.blogspot.com/-M1T5tXo2bAs/TsvVSWp3OUI/AAAAAAAAAGk/kERwmo6QXfs/s1600/12.png
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/03/Times_New_Roman.png
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c9/Courier.svg





sexta-feira, 25 de outubro de 2013

Padrões de codificação de carateres ( Ascii e Unicode)


Iniciamos hoje uma nova unidade: Multimédia- Texto





Padrões de codificação de carateres:

  - Consiste num padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outro objeto, como por exemplo números ou pulsos eléctricos com o objectivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação.

   São exemplos de padrões de codificação o ASCII e o Unicode





ASCII:  ASCII (American Standard Code for Information Interchange) , é uma codificação de caracteres de sete bits baseada no alfabeto inglês. Cada sequência de códigos na tabela ASCII corresponde a um carater, habitualmente representados pelos 8 bits (equivalente a um byte), sendo que o oitavo bit (da direita para a esquerda) serve como um bit de paridade, utilizado para detecção de erro. Os códigos ASCII representam texto em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto.
  





Unicode:  é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente. Possui pouco mais de 107 mil caracteres, um conjunto de diagramas de códigos para referência visual, uma metodologia para codificação e um conjunto de codificações padrões de caracteres, uma enumeração de propriedades de caracteres como caixa alta e caixa baixa, um conjunto de arquivos de computador com dados de referência, além de regras para normalizaçãoe decomposição.
















   Transformacao dos carateres do teu nome em código ASCII:


Códigos ASCII
CaracterCódigo
M77
i105
g103
u117
e101
l10

Os carateres " M; i; g; u; e; l " transformaram-se em números ( formando um código) através da utilização da ferramenta ASCII.    




Transformação do teu nome em gráfico ASCII:
     


Text: 
  
Font: 
Reflection:
Adjustment:
Stretch:
Width:

o.oOOOo.                                         o       
 o     o                                        O        
 O     O                                        o        
 oOooOO.                                        o        
 o     `O .oOo. `OoOo. 'OoOo. .oOoO' `OoOo. .oOoO  .oOo. 
 O      o OooO'  o      o   O O   o   o     o   O  O   o 
 o     .O O      O      O   o o   O   O     O   o  o   O 
 `OooOO'  `OoO'  o      o   O `OoO'o  o     `OoO'o `OoO' 
                                                           

Através da utilizacao da ferramenta " ASCII Generator tranformamos as letras do nome "Bernardo" num gráfico ASCII. Experimente em: http://www.network-science.de/ascii/



   Conversão de uma imagem para código ASCII:
   

                             ASCII                                                                                    Normal




                      .....     
                    =.. ...?.   
                   ,IN7I8M..    
                 DI?II+++++++?  
               .IIII+++++++++++N.
              .??II+++++++++++++~
             .8III??+++++++++++++.
             .IIII?++?++??+++++++.
             .III?+++++++++++++++.
             ,III?++?D7N++??+++++.
             8II+??:.    .+++???,.
          O..?NI?+:.       .....+.
            .IIZ??:.$     ..    +.
           O?III?+:.      M      .
          $?7M??++?N.   .7..    ,.
          .?III?++++?+???++???...
          .III??+???$I?II?????7 
         .?II???+++++++?++?N8.  
      .8?III?+I+++++++++++++?.  
     .:::?I???++?++++++++++++D  
    8:::::?+?8++8+++++++++++?O  
  ~N$::.  .??N+++?+++++++++++.  
::::::     .N+++++++++8?+++++   
:..         ..+++++++7N.....    
      .       ID?+?..           
                         


.7+,=7..~7...77...=7...77...+7....7=.77,
. +.= ..~7...7 ...=7...77...+7.... =.77,
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77..= ..~7...77...=7..,77..,+7.... 7,77,
77..= ..~7...7 ...=7...77...+7.... 7.77,
77..=7..~7...77...=7..,77...+7....77.77,
========================================
                         GlassGiant.com

                                7       



Experimente em: http://www.glassgiant.com/ascii/




Bibliografia:
http://antibody-software.com/images/wizkey_unicode_browser.png
http://www.theasciicode.com.ar/american-standard-code-information-interchange/ascii-codes-table.gif
http://www.culturamix.com/wp-content/uploads/2011/01/Como-Desenhar-um-Personagem-de-Desenho-Animado-1.jpg


terça-feira, 22 de outubro de 2013

Representação digital da informação

   Durante um longo período da história da humanidade (até meados do século XX), as
civilizações humanas recorreram exclusivamente a formas ‘analógicas’ de representação e
armazenamento da informação. Isto levou a que com o passar dos anos cresceu a "fome" de mudança o que levou a criação da representação digital.

   A representação digital, ou binária, da informação procura utilizar o
computador como um processador simbólico.

-Um dos aspetos essenciais para
compreender o funcionamento de um sistema ou aplicação multimédia é, pois,
perceber como é representada a informação;

-Embora os sistemas informáticos processem vários tipos de informação (textos, números, imagens ...) ao nível do software, ao nível do hardware operam fundamentalmente com base no sistema numérico binário.




Conversão do sistema binário para decimal

Exemplo: Converter 100011, que se encontra na base binária, para a base decimal:



Após a multiplicação, procede-se á soma dos valores obtidos:




Podemos ver que 100011 corresponde deste modo a 35 na base decimal.


Conversão do sistema decimal para binário
Exemplo: Converter 45, que se encontra na base decimal, para a base binária:



Podemos concluir, a partir da imagem, que o número decimal 45 corresponde a 101101 na base binária.



Bibliografia: 
https://www.google.pt/search?
q=binaria+para+decimal&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=HmlmUqeyFO-V7AaJvIGwBw&ved=0CAcQ_AUoAQ&biw=1280&bih=880#facrc=_&imgdii=_&imgrc=YV_N92SlRgCPDM%3A%3BrMiCE3K7ZzU6VM%3Bhttp%253A%252F%252F3.bp.blogspot.com%252F-cANHx4dx_LA%252FTdZsKqAUvqI%252FAAAAAAAAAV8%252FE5xQCFws5rY%252Fs1600%252Fdecimal%252Bpara%252Bbin%252525C3%252525A1rio.jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.sofazquemsabe.com%252F2011%252F05%252Fconversao-de-numeros-decimais-em.html%3B590%3B440
           
Fontes da professora

terça-feira, 8 de outubro de 2013

Multimédia

   Multimédia é a combinação, controlada por computador, de texto, gráficos, imagens, vídeo, áudio, animação e qualquer outro meio, pelo qual a informação possa ser representada, armazenada, transmitida e processada sob a forma digital, em que existe pelo menos um tipo de média estático (texto, gráficos ou imagens) e um tipo de média dinâmico (vídeo, áudio ou animação).
  


   Os media podem ser classificados quanto :

  •  À sua natureza espácio-temporal 
  •  À sua origem

   Natureza espácio-temporal    

   Podem ser:

               Estaticos-  são constituídos por elementos de informação independentes do tempo , que apenas variam na sua dimensão espacial, tais como 
parágrafos de texto, modelos gráficos ou conjuntos de pixeis.
                                                                       

    



  Ex: Imagem, texto
                                  
           




               
                    Dinâmicos- incluem os tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução contínua longo do tempo. Por outras palavra, o tempo faz parte do próprio conteúdo.


                      


                                               Ex: Animações, video e audio                                              








   Origem:

   Podem ser:

                    Capturados- São aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador. Ex: câmara, scanner e microfone.


                 Sintetizados- São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos.








Modos de divulgação de conteúdo multimédia

Online- Em termos gerais quando falamos em divulgação de conteúdos online estamos a falar sobre a World Wide Web, mas este não é a única forma de o fazer. Aliás, nem é necessário estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online. Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede têm a informação gravada no seu disco.


Offline- A divulgação de conteúdos multimédia Offline é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD's e DVD's.








Bibliografia: 
   https://www.google.pt/search?q=offline&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=_cJXUu2xE-XA7AaNmYG4AQ&ved=0CAcQ_AUoAQ&biw=1280&bih=880&dpr=1#q=online&tbm=isch&facrc=_&imgdii=_&imgrc=RIoApwg3VWMYeM%3A%3BU0NFmxtuFFkY7M%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.ekhwan.com%252Fimages%252Feffective-internet-marketing.jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fekhwan.com%252F%3B400%3B300
   https://www.google.pt/search?q=imagem&espv=210&es_sm=93&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=f8NXUsjIEaXE7Abr8oGQDQ&ved=0CAkQ_AUoAQ&biw=1280&bih=880&dpr=1#facrc=_&imgdii=_&imgrc=dM3oyvkQsOnU_M%3A%3BuX4a2PyGaRY3NM%3Bhttp%253A%252F%252Fgreenstyle.com.br%252Fwp-content%252Fuploads%252F2012%252F09%252FTucano-imagem-Silvia-Kochen-Wordpress.jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fgreenstyle.com.br%252F2012%252Fbrasil-lidera-lista-de-paises-com-maior-biodiversidade-do-mundo%252Ftucano-imagem-silvia-kochen-wordpress%252F%3B1277%3B912
   https://www.google.pt/search?q=imagem&espv=210&es_sm=93&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=f8NXUsjIEaXE7Abr8oGQDQ&ved=0CAkQ_AUoAQ&biw=1280&bih=880&dpr=1#es_sm=93&espv=210&q=animacao&tbm=isch&facrc=_&imgdii=_&imgrc=YnwrJ09ZtVWyVM%3A%3BnIxkLyQw8xkuiM%3Bhttp%253A%252F%252Ffriburgotecnologia.files.wordpress.com%252F2010%252F09%252Fpivot.gif%3Bhttp%253A%252F%252Ffriburgotecnologia.wordpress.com%252Ftag%252Fanimacao%252F%3B664%3B566
   https://www.google.pt/search?q=video&espv=210&es_sm=93&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=qcNXUq6zHY_g7Qbvn4GgBQ&ved=0CAkQ_AUoAQ&biw=1280&bih=880&dpr=1#facrc=_&imgdii=_&imgrc=BcVJoYI5jzVAaM%3A%3BAbYs9KQM7gJmTM%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.videotranscriptionservices.net%252Fwp-content%252Fuploads%252F2013%252F01%252FVideo-Transcription.png%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.videotranscriptionservices.net%252F%3B1742%3B1700
   Apontamentos da aula

sexta-feira, 4 de outubro de 2013

Week Spotlight: LOL

Esta semana trazemo-vos um jogo que ameaça tornar-se num dos mais populares de sempre jogados online, trata-se do League of Legends (mais conhecido por LOL) .
É um MMOG (Massive Multiplayer Online Game) .
Aqui fica um cheirinho do gameplay do LOL. Enjoy (((((:



 

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